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围棋源码
- 研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为: 该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。(Research objectives, research contents and key issues to be solved After analyzing the software of go playing chess, we basically confi
纸牌游戏源码+课件
- 网络纸牌游戏,通过C++语言编写,并且含有视频教程(Network card game, written in C++ language, and contains video tutorials.)
水果机
- 游戏项目的水果机的完整功能版本,属于单机版本,可以自己改动换皮变成自己的网络版(The complete functional version of the fruit machine of the game item belongs to the stand-alone version. It can change its skin to its own network version.)
客户验收
- 采用Matlab语言或C语言对配电网节点边际电价计算算例进行编程实现,对多种方案分别进行解算,得到规划结果;分析各条件下的配电网节点边际电价计算结果,得出基于博弈论的配电网节点边际电价计算的研究结论(Matlab or C language is adopted to realize the programming of the marginal price calculation example of distribution network node, and various schemes
lesson51-WGAN实战
- 生成式对抗网络(GAN, Generative Adversarial Networks )是一种深度学习模型,是近年来复杂分布上无监督学习最具前景的方法之一。模型通过框架中(至少)两个模块:生成模型(Generative Model)和判别模型(Discriminative Model)的互相博弈学习产生相当好的输出。(Emergent against network (GAN, Generative Adversarial Networks) is a kind of deep learni
台球
- H5+css+js 用h5做了一个小游戏,无需联网,直接用浏览器打开就行!(H5+css+js With h5 made a small game, no need to network, directly open with the browser on the line!)
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- 规则网络演化博弈,稳定均衡,策略更新。。。。(Rule network evolution game,stable equilibrium)
数学建模的29个通用模型及matlab解法
- 第一章 线性规划 第二章 整数规划 第三章 非线性规划 第四章 动态规划 第五章 图与网络 第六章 排队论 第七章 对策论 第八章 层次分析法 第九章 插值与拟合 第十章 数据的统计描述和分析 第十一章 方差分析 第十二章 回归分析(Chapter I linear programming Chapter II integer programming Chapter III nonlinear programming Chapter IV dynamic planning Chapt
Properties
- C# 五子棋游戏(单机版 ( 人机对战)+网络版 )。(C# Gobang game (stand-alone version (man-machine war) + network version).)